Za posledních deset let otevřely mobilní aplikaci Pokémon Go miliony lidí po celém světě. Výměnou za bonusy ve hře kromě chytání Pokémonů skenovali hráči i své okolí. Nasbíraná data však posloužila k tvorbě „mapy“, která má využití v americkém vojenském i mezinárodním komerčním sektoru.
Vůbec poprvé vyrazili hráči chytat Pokémony 6. července 2016. Jen do února dalšího roku dosáhla hra 650 milionu stažení spolu s více než osmi miliardami ušlých kilometrů. Pro společnost Niantic, tvůrce hry, to znamenalo obrovský úspěch jako i pro zakladatele Johna Hankeho.
„Pokémon Go otevřel lidem oči v tom, co dokáže rozšířená realita (AR). Má potenciál spojovat lidi venku ve skutečném světě,“ prohlásil Hanke k vůbec nejúspěšnějším hře na světě, do které se denně přihlašovalo více než 45 milionu hráčů. Zájem totiž neutichal ani v dalších letech. I osm let od vydání hrálo hru více než 100 milionů lidí různého věku.
Princip hry je jednoduchý. Základním motivem a cílem pro uživatele je lovit, hledat a chytat Pokémony v reálném světě. Hra využívá kamery mobilních telefonů, přes které hráči vidí digitální bytosti zasazené do svého skutečného okolí. Od roku 2021 navíc mohli hráči získat speciální odměny, pokud své okolí současně naskenovali.
Pokémon Go ale není ojedinělý Hankeho úspěch. Hanke stojí i za vývojem služeb Google Earth, Google Mapy a Street View. Na to navazuje výsledek aktivity lovců Pokémonů. Dataset 30 miliard fotografií a 3D AR skenů reálného světa z pohledu běžného chodce, za každého počasí a v místech, kam by se mapovací auta Googlu nikdy nedostala.
To znamená detailní snímky ulic, budov, parků, soch, výloh a mnohých dalších ploch. Ve zkratce si Niantic díky široké síti hráčů vybudoval technologický náskok, který se nedá koupit a ani jednoduše zopakovat. Žádná jiná firma, dokonce ani Google nebo Apple, dnes nedisponuje tak detailními snímky z pohledu chodců, ze všech možných úhlů a za každého počasí.

Zdroj: pokemongo.com
Konec GPS, stačí kamera a záchytný bod
Dataset společnost Niantic Spatial v roce 2024 využila k vytrénování prostorové umělé inteligence, také známé jako geoprostorová AI. Ta dokáže detailně rozpoznávat, chápat a interpretovat fyzický prostor. Na rozdíl od běžných systémů nespoléhá na satelity. Jen pomocí kamery dokáže na centimetr přesně určit polohu zařízení jen tím, že porovná aktuální obraz s existující, vysoce detailní 3D mapou prostředí.
K orientaci tak slouží samotný fyzický terén a záchytné body, takzvaný vizuální poziční systém (VPS). Tím se zcela vytrácí potřeba GPS a naopak vzniká ideální prostor k využití technologie pro armádní účely.
Běžný satelitní signál GPS je velmi zranitelný. Lze ho lehce rušit, blokovat nebo podvrhnout. VPS nabízí orientaci v prostředí, kde by přesně k takovému rušení mohlo docházet. Právě taková modernizace hraje v současných vojenských konfliktech nanejvýš významnou roli. Technologie umožňuje dronům určit pozici pouze ze záběru kamer. Živý záznam neustále porovnává s předem existující, vysoce detailní 3D mapou prostředí.
Vojáci tím získají mnohem lepší orientaci na bojišti, snižuje se zranitelnost a naopak je tím posílena bojeschopnost v náročných oblastech.
„Data jsme neposkytli přímo…“
Detailní záznam prostředí se naplno rozeběhl v roce 2021, čemuž napomáhaly i speciální odměny za poskytnuté skeny okolí. Z těchto skenů postupně vznikl surový materiál, na kterém se umělá inteligence trénovala.
Roku 2025 přichází zlom, kdy dochází k rozštěpení. Společnost Niantic svou herní divizi prodala za 3,5 miliardy dolarů americké firmě Scopely. Tu vlastní herní skupina spadající pod saúdskoarabský státní investiční fond.
Vytrénovaný model umělé inteligence a cenná data si naopak ponechala nově vzniklá firma Niantic Spatial, kterou dále vede John Hanke. Krátce na to společnost navázala partnerství s dodavatelem obranných technologií Vantor. Účelem této spolupráce je integrace navigačního modelu do vojenských dronů a robotiky.
Zástupci obou firem sice tvrdí, že firma Vantor nemá přímý přístup k původním hráčským skenům, ale zároveň potvrdili, že Vantor pro vojenské účely využívá AI model, který byl na datech z Pokémon Go vytrénován.
V březnu 2026 dostal AI model i komerční využití. Startup Coco Robotics ji využívá pro navigaci doručovacích robotů v ulicích amerických a evropských měst. Jakýkoli stroj s kamerou tak okamžitě pochopí, kde se ve fyzickém prostoru nachází a kam směřuje bez nutnosti GPS signálu.

Zdroj: pokemongohub.net
Zákazník jako produkt
Společnost nepřipouští, že by překročila nějaké hranice. Skenování a sdílení videí bylo dobrovolné a data měla být následně anonymizována. Hráči přece udělili při přijetí podmínek dobrovolný souhlas.
V podmínkách užití se píše, že využíváním rozšířené reality lidé souhlasí s tím, že dávají firmě právo na další použití dat na zlepšení technologie. Před skenováním konkrétních míst musí lidé zase odškrtnout, že souhlasí s tím, že přispívají k rozvoji technologie, a souhlasí také s tím, že data budou odeslána třetím stranám.
Uživatelé sice měli teoretickou možnost s poskytováním dat třetím stranám nesouhlasit, ale k tomu museli aktivně odeslat e-mail na speciální adresu společnosti.
V praxi tuto možnost při honbě za vzácnými Pokémony využil málokdo. Hrozba ztráty soukromí byla obětována samotné zábavě ze hry. Ukazuje se, že bezplatný software často nebere uživatele jako zákazníka, ale přímo jako produkt určený k dalšímu prodeji.
Přestože si hráči mysleli, že pouze hrají hru a chytají virtuální příšerky, reálně fungovali jako statisíce lidských senzorů pobíhajících po světě. V touze získat herní výhody fyzicky mapovali a skenovali své okolí, čímž pro společnost Niantic pomáhali budovat jeden z nejcennějších a nejdetailnějších souborů dat na světě. Zadarmo a ve velké většině nevědomky.

Změna začíná vzděláním. Naučte se čelit aktuálním výzvám a rozvíjejte své kritické myšlení s námi.
Jak mít svá data pod kontrolou?
Automaticky nepřijímejte veškeré podmínky
- Smlouvy o užívání služeb (Terms of Service) bývají záměrně dlouhé a nepřehledné. Získání informovaného souhlasu je však základem ochrany soukromí. Pokud se vám nechce číst dlouhé texty, zkopírujte je a nechte si jejich klíčová rizika či souhlasy s předáváním dat třetím stranám sumarizovat pomocí nástrojů umělé inteligence.
Kontrolujte technická oprávnění aplikace
- Pravidelně kontrolujte nastavení soukromí v telefonu a přístup ke kameře, mikrofonu či GPS povolujte výhradně v době, kdy aplikaci aktivně používáte, nikoli trvale na pozadí.
- Kritické myšlení v digitálním prostoru spočívá v chápání hodnoty vlastních dat. Herní odměna za naskenování ulice má pro uživatele okamžitou, ale zanedbatelnou hodnotu Pro vývojáře má naopak cenu zlata. Pokud skenování není nezbytné pro základní funkčnost aplikace, proč byste tuto funkci povolovali? Svou adresu také nesdílíte náhodným lidem na ulici.
- Když naskenujete památník, věnujete této aktivitě 10 sekund svého času. Spotřebujete trochu baterie telefonu a svá data. Za to získáte virtuální odměnu v hodnotě několika centů – dočasná výhoda ve hře, která provozovatele nestojí vůbec nic. Firma naopak získá unikátní data, která může dále komercionalizovat a dle své vůle využívat.
Aktivně využijte možnost odhlášení
- Poskytovatelé digitálních služeb často spoléhají na pasivitu uživatelů. Zjistěte si, zda aplikace nabízí možnost odmítnout sekundární zpracování dat nebo jejich sdílení s partnerstvími třetích stran. Může jít o jednoduché zaškrtávací pole v nastavení nebo odeslání žádosti na specifikovaný e-mail.
Uplatňujte svá práva (GDPR)
- Vnímejte své osobní údaje jako osobní vlastnictví. Právní rámce (například GDPR) vám dávají právo vědět, jaká data o vás společnost shromáždila, a požadovat jejich trvalé vymazání. Využití práv na smazání je praktickým krokem ke snížení digitální stopy.
Chcete mít přehled o mediálním dění? Nezapomeňte nás nadále sledovat.
Děkujeme!
Zdroje:
https://forbes.cz/hra-zdarma-ktera-vydelala-190-miliard-pokemon-go-prezil-covid-i-zapomneni/
https://www.berliner-zeitung.de/article/pokemon-go-daten-ki-militaerdrohnen-10087752
Autorka: Tereza Stryková




Napsat komentář